Cómo funcionan las licencias
Cómo comprar, activar y administrar la licencia de tu equipo, incluso sin internet en el evento.
App de escritorio (Windows) · Versión del documento: 2026-08-29 · Soporte: servicios@kinalia.com.mx
Cómo funciona una licencia
Rope Master Management se vende por licencia de equipo. Cada computadora donde instales la app necesita su propia licencia activada. No importa si esa computadora va a dirigir el evento o si solo se conecta como juez o cronómetro: todas se activan igual.
La licencia es un código firmado que te enviamos por correo. La app lo verifica sin conexión a internet, así que una vez activada funciona completa en un rancho o lienzo sin señal. Nunca hay que iniciar sesión ni depender de un servidor durante la competencia.
- El código está ligado a una sola computadora (su “ID de equipo”). No sirve pegar el mismo código en otra máquina.
- No hay usuario ni contraseña. El código es tu acceso.
- Si compraste un plan para varios equipos, recibes un código por cada uno.
Planes: Local y Event Pass
Hay dos formas de comprar. Event Pass es para quien va a organizar una sola competencia: es de un solo equipo y su licencia vence 7 días después de generarse. Local es la licencia anual completa, sin límite de eventos y con multidispositivo por LAN. La comparación completa y los precios están en la página de Rope Master.
| Incluye | Event Pass | Local |
|---|---|---|
| Eventos | 1 | Ilimitados |
| Multidispositivo (LAN) | 0 | 5 |
| Modos casual | ✓ | ✓ |
| Modos profesionales (FMR, PRCA, WSTR, USTRC) | — | En Desarrollo |
| Series | Una, precargada | ✓ |
| Ranking de la serie | — | ✓ |
| Funciona sin internet | ✓ | ✓ |
| Exportar eventos (resultados, Excel) | ✓ | ✓ |
| Respaldo de serie completa | — | ✓ |
Qué significa Event Pass en la práctica
- La licencia vence 7 días después de generarse: cubre el fin de semana del evento, no el uso continuo.
- Es de un solo equipo: no se conectan jueces, captura ni cronómetro por LAN (eso es del plan Local).
- Al activar, la app crea una serie automáticamente. Tú creas tu evento dentro de ella con su fecha real.
- Cuando ya existe un evento, no puedes crear otro ni borrarlo.
- Solo modos casual. Los modos profesionales requieren plan Local.
- Cuando marcas el evento como finalizado, ya no se puede renombrar ni cambiar su lista de participantes. Exportar resultados y calcular payoffs sigue disponible.
- En el menú lateral quedan activos Inicio, Lazadores, Exportar y Configuración; el resto se ve en gris.
Mejorar de plan. Puedes pasar de Event Pass a Local en cualquier momento sin cambiar de computadora. Escríbenos con tu folio y te enviamos un código nuevo; al pegarlo, reemplaza al anterior automáticamente.
Tu ID de equipo
El ID de equipo es una cadena larga de letras y números que identifica a tu computadora. Lo necesitamos para generar tu licencia, porque el código queda ligado exactamente a esa máquina. Lo encuentras en la pantalla de activación, dentro de la opción Todavía no he comprado:
ID de equipo: a1b2c3d4e5f60718293a4b5c6d7e8f901a2b3c4d5e6f708192a3b4c5d6e7f809
Junto a él hay un botón Copiar. Cópialo y tenlo a la mano: te lo vamos a pedir al comprar y al solicitar la licencia.
Importante. El ID identifica al equipo, no a la persona. Si vas a activar en dos computadoras, cada una tiene su propio ID y necesita su propio código.
Comprar tu licencia
- Abre la página de compra. Desde la pantalla de activación de la app, elige Todavía no he comprado y presiona Ir a comprar. También puedes entrar directo a la página de Rope Master.
- Elige tu plan. Local o Event Pass, según lo que vayas a hacer. El tamaño del plan (número de dispositivos) se elige aquí, en la página, no dentro de la app.
- Acepta el acuerdo de licencia. Antes de pagar verás el EULA y el Aviso de Privacidad con una casilla de aceptación. Es requisito para continuar.
- Paga y guarda tu folio. Al terminar recibes un folio de compra. Guárdalo: es lo que conecta tu pago con la licencia que vas a solicitar, y lo mismo que usas para pedir códigos de dispositivos adicionales.
Activar la app
Al abrir la app sin licencia aparece “Activa tu licencia” con tres botones:
Todavía no he comprado
Muestra tu ID de equipo con un botón Copiar, y un botón Ir a comprar que abre la página de Rope Master. Copia el ID antes de ir a pagar: te lo vamos a pedir.
Ya pagué, solicitar licencia
Úsalo en cada computadora donde vayas a usar la app. Se abre un formulario:
- Folio de compra. El que recibiste al pagar. Obligatorio.
- Nombre completo. El del comprador.
- Correo con el que compraste (se pide dos veces para evitar errores de dedo; a ese correo llega tu licencia).
- Casilla de EULA / Aviso de Privacidad. Hay que marcarla para poder enviar.
No hace falta escribir el ID de equipo: la app lo agrega sola. Al enviar, la solicitud nos llega automáticamente y la app te muestra un folio de solicitud. Nosotros generamos tu código y te lo mandamos por correo. Si tienes varios equipos, repite esto en cada uno con el mismo folio de compra.
Ya tengo mi licencia, activarla
Si ya te enviamos tu código, este es el camino corto. Ve directo al paso 06.
Sin internet al activar. Si envías la solicitud sin conexión, la app la guarda y la reintenta sola en segundo plano cuando vuelve el internet. El botón Copiar datos queda como respaldo por si prefieres enviárnosla por correo junto con tu comprobante.
Recibir y pegar tu código
- Revisa tu correo. Te enviamos un mensaje con tu código de licencia: un texto largo. Si no llega en un plazo razonable, revisa spam o escríbenos con tu folio.
- Abre la app y entra a “Ya tengo mi licencia, activarla”, en la pantalla de activación.
- Pega el código completo. Cópialo tal cual del correo, sin espacios ni saltos de línea de más. Marca la casilla de EULA / Aviso y presiona Activar licencia.
- Listo. La app se desbloquea al instante. El código queda guardado en esa computadora; no hay que volver a pegarlo cada vez que abres.
Si algo falla, los mensajes más comunes (“licencia para otro equipo”, “firma no válida”) están explicados en Mensajes que puedes ver.
Varios dispositivos
Un plan para varios equipos no se “reparte” desde la app: cada computadora se activa por separado y recibe su propio código.
- Instala la app en cada computadora.
- En cada una, usa Ya pagué, solicitar licencia con el mismo folio de compra. El folio nos dice que ese equipo ya está pagado, así que los adicionales no se cobran de nuevo.
- Te enviamos un código por equipo. Cada uno ligado a su propia máquina, todos bajo el mismo folio. Sin cargo extra dentro del plan que compraste.
Conexión entre equipos (crossplay)
El crossplay es cuando una computadora dirige el evento y otras se conectan por la misma red local (LAN) como juez, cronómetro o asistente. Tu licencia define cuántas estaciones pueden compartir una sesión.
- El crossplay es exclusivo del plan Local: permite 5 estaciones (salvo que hayas comprado otro tope). El Event Pass no incluye crossplay — es de una sola computadora.
- Cada computadora que quiera conectarse también necesita su propia licencia Local. No basta con que la principal tenga cupo.
- Cuando la sesión llega a su límite, la siguiente conexión se rechaza aunque el PIN sea correcto.
Si necesitas más estaciones de las que incluye tu plan, escríbenos: se ajusta con un código nuevo para cada equipo, sin cambiar de computadora.
Vencimiento y renovación
Según el plan, tu licencia puede tener fecha de vencimiento (el Event Pass vence 7 días después de generarse; la Local dura un año) o no vencer nunca.
Cuando una licencia con fecha llega a su límite, la app muestra “Tu licencia venció” y pide un código nuevo. Tus datos y eventos no se borran: al pegar el código de renovación, todo vuelve a estar disponible.
Para renovar, escríbenos con tu folio o vuelve a la página de compra. Te enviamos un código nuevo para el mismo equipo.
Reloj del equipo. La fecha de vencimiento se compara con el reloj de tu computadora. Si cambias la fecha del sistema manualmente, la app puede comportarse de forma inesperada. Mantén la hora del equipo correcta.
Cambiar o formatear la computadora
El código está ligado a un equipo concreto. Si formateas esa computadora o te pasas a una nueva, el ID de equipo cambia y el código anterior deja de servir ahí.
- Instala la app en el equipo nuevo (o recién formateado) y copia su ID de equipo desde la pantalla de activación.
- Escríbenos con tu folio y el ID nuevo. Indica que es un cambio o reinstalación de equipo, no una compra nueva.
- Recibes un código de reemplazo para el equipo nuevo, bajo el mismo folio.
Nota. Los cambios de equipo se revisan caso por caso. Cambios repetidos bajo el mismo folio pueden requerir aclaración antes de reemitir.
“Este equipo está bloqueado”
En raras ocasiones un equipo puede quedar suspendido (por ejemplo, tras un contracargo o una activación no reconocida). La app muestra una pantalla de bloqueo en lugar de abrir, aunque haya una licencia válida instalada. Si crees que es un error:
- Llena el formulario de apelación que aparece en esa pantalla: nombre o negocio, correo de contacto y folio de compra (teléfono y motivo son opcionales). Presiona Enviar apelación — nos llega automáticamente y la app te da un folio de apelación.
- Espera nuestra confirmación de desbloqueo por correo.
- Conecta el equipo a internet y presiona Reintentar (o reinicia la app). El desbloqueo llega en línea; sin internet no se actualiza.
Política de reembolsos
Las licencias de Rope Master Management son un producto digital: se entregan en el momento en que las activas en un equipo. Por eso el reembolso depende de si la licencia ya fue activada o no.
- Antes de activar: puedes cancelar la compra dentro de los 5 días hábiles siguientes, sin dar motivo, con reembolso del importe total. Ese plazo se amplía a 7 días naturales mientras la licencia siga sin activarse.
- Al activar la licencia: el producto se considera entregado y consumido, así que ya no aplica el reembolso por cambio de opinión.
- Garantía legal de 90 días: si un defecto reproducible impide usar el software para lo esencial y no lo resolvemos en un plazo razonable, eliges tú entre reposición o devolución, más una bonificación no menor al 20 %. Lo mismo si te cobraron dos veces o recibiste un plan distinto al que pagaste.
- Event Pass: ligado a un solo evento y con vigencia de 7 días; no es reembolsable una vez activado.
- Cambio de equipo: no necesita reembolso — reemitimos la licencia para el equipo nuevo sin costo.
Para solicitarlo, escríbenos a servicios@kinalia.com.mx desde el mismo correo con el que compraste, con tu folio. Respondemos en 5 días hábiles y el reembolso se hace por el mismo medio de pago y en pesos mexicanos.
Referencia. Esta sección es un resumen. El texto vinculante está en la Política de Reembolso y en la cláusula 6 del acuerdo de licencia (EULA).
Mensajes que puedes ver
| Mensaje | Qué significa |
|---|---|
| Esta licencia fue emitida para otro equipo | El código no corresponde a esta computadora. Normalmente es porque se pegó el código de otro dispositivo. Usa el que generamos para el ID de equipo de esta máquina. |
| La firma de la licencia no es válida | El código llegó incompleto o se alteró al copiar y pegar. Cópialo de nuevo del correo, completo y sin espacios extra. |
| Esta licencia ya venció | La fecha de vencimiento ya pasó. Solicita un código de renovación. |
| Tu licencia no incluye crossplay (unirte a otro equipo) | Este dispositivo no tiene la conexión LAN habilitada. Pídenos un código con crossplay si necesitas conectarte. |
| Este host llegó al límite de dispositivos de crossplay de su licencia | La computadora que dirige ya tiene conectadas todas las estaciones que permite su plan. |
| Tu licencia Event Pass solo permite un evento | Ya existe un evento en este equipo. Para crear más necesitas plan Local. |
| Tu licencia Event Pass no incluye modos profesionales | Los modos FMR, PRCA, WSTR y USTRC requieren plan Local. |
| Este evento ya se completó — tu licencia Event Pass no permite cambiarle el nombre ni el roster | Un evento finalizado en Event Pass no se puede reabrir para editar. Exportar, resultados y payoffs sí siguen disponibles. |
Soporte
Para compras, activaciones, renovaciones, cambios de equipo o cualquier duda sobre tu licencia, escríbenos. Incluye siempre tu folio de compra y, cuando aplique, el ID de equipo.